Câbler et faire clignoter une LED

Construire un circuit UNO R3, platine d’essai, résistance de 330 Ω et LED, puis le programmer pour clignoter trois fois.

Câbler et faire clignoter une LED

Objectifs

  • Expliquer comment les bandes de la platine relient les pattes des composants.
  • Relier une broche numérique à l’anode de la LED via une résistance de 330 Ω et ramener la cathode à GND.
  • Exécuter un programme qui allume la LED une seconde puis l’éteint une seconde, trois fois.

Comportement attendu

La LED s’allume 1 seconde puis s’éteint 1 seconde, trois fois, puis le programme se termine.

Ce que cette simulation peut et ne peut pas montrer

Modèle pédagogique : une UNO R3 simulée avec des connexions idéales. Il vérifie les règles de câblage et observe l’exécution des blocs ; il ne calcule pas les courants, ne compile pas et ne flashe pas de vraie carte. Les cartes et composants réels diffèrent — vérifiez-les avant de construire.

Choisir comment commencer

Commencez à vide pour placer chaque composant vous-même, ou chargez le point de départ : carte, platine, résistance, LED et un programme de clignotement non associé. Vous insérez toujours les composants, faites chaque connexion et associez les blocs.

Étapes de construction

0 / 10 étapes terminées

  1. Placer la carte UNO R3 (Pas encore)

    Les broches de la carte passent de HIGH à LOW. Elle fournit aussi GND, le chemin de retour.

  2. Placer la platine d’essai (Pas encore)

    Les trous d’une même bande de cinq sont reliés à l’intérieur. Des bandes différentes sont séparées.

  3. Insérer la résistance de 330 Ω (Pas encore)

    Placez chaque patte dans une bande différente pour que le courant traverse la résistance. Elle limite le courant de la LED.

  4. Insérer la LED (Pas encore)

    Placez les pattes dans deux bandes différentes. La patte longue est l’anode (+), la courte la cathode (−).

  5. Relier une broche numérique à la résistance (Pas encore)

    Tirez un fil d’une broche numérique, par exemple D13, jusqu’à la bande de la résistance. Toute broche de sortie libre convient.

  6. Relier la résistance à l’anode (Pas encore)

    L’autre patte de la résistance doit partager une bande (ou un fil) avec la patte longue de la LED.

  7. Ramener la cathode à GND (Pas encore)

    Sans retour vers GND, aucun courant ne circule et la LED reste éteinte.

  8. Construire le programme de clignotement (Pas encore)

    Utilisez LED ON, attendre 1 seconde, LED OFF, attendre 1 seconde, répété 3 fois. Les deux attentes comptent.

  9. Associer chaque bloc LED à votre LED (Pas encore)

    L’association indique à chaque bloc quel composant piloter. La broche vient de votre câblage.

  10. Exécuter et observer trois cycles (Pas encore)

    La réussite n’est accordée qu’après l’observation de trois cycles ON/OFF avec les deux attentes d’une seconde sur un circuit valide.

Vérification de la leçon

Exécutez le circuit quand toutes les étapes sont faites. La réussite exige trois cycles ON/OFF observés avec les deux attentes d’une seconde.

Cycles observés: 0 sur 3

La réussite est enregistrée uniquement dans ce navigateur. Elle n’est pas synchronisée avec un compte et n’est pas un certificat.

Ouvrez l’onglet Code pour lire le C++ généré : les deux attentes delay(1000) figurent dans la boucle de répétition. Il n’est ni compilé ni flashé.

Indices
  • Sélectionnez un composant, choisissez une patte, un trou, puis appuyez sur « Insérer dans le trou ».
  • Si la LED indique « Déconnecté », ouvrez les explications : elles nomment le retour, la résistance ou la patte inversée.
  • Si l’exécution se termine sans réussite, vérifiez que les deux attentes durent exactement 1 seconde et que la boucle se répète 3 fois.

Leçon et traductions provisoires — relecture par un éducateur compétent en attente.

Inspecteur de carte

Ce projet n’a pas encore de carte.

Ajoutez une carte prise en charge pour vérifier le câblage, simuler et prévisualiser le code. La compatibilité physique n’est pas vérifiée.

Les leçons gardent leur carte. Utilisez un projet libre pour essayer une autre carte.

Contrôles du câblage

Règles pédagogiques virtuelles limitées — aucune certification de sécurité physique ni solveur électrique général. Les contrôles ne lancent pas de code et n’accordent pas de réussite.

Explications et traductions provisoires — révision par un éducateur francophone en attente.

Contrôles du câblage bloqués

Erreur: 0 · Avertissement: 0 · Non pris en charge: 1

  • Non pris en charge · missing-board

    Ce brouillon n’a pas de carte programmable.

    Conseil de réparation: Ajoutez une carte prise en charge et reliez explicitement ses bornes nommées.

    Identifiants impliqués

    Composants

    Cartes et composants prévus

    Affichés pour information uniquement. Ils ne peuvent pas encore être ajoutés, simulés ni exportés.

    • Raspberry Pi Pico W · RP2040 · Pas encore disponible · Étape prévue C
    • Raspberry Pi Pico 2 · RP2350 · Pas encore disponible · Étape prévue C
    • Raspberry Pi 4 Model B · autres tailles de RAM et révisions de carte · Pas encore disponible · Étape prévue D
    • BeagleBone Black Wireless · Pas encore disponible · Étape prévue D
    • Entrées de circuit analogiques température et niveau d’eau · Pas encore disponible · Étape prévue C
    • Moteurs, servos, autres écrans et modules de bus SPI/UART · Pas encore disponible · Étape prévue C

    Inspection des bornes

    Aucun

    Connexions

    Utilisez ces contrôles nommés au lieu de glisser ou de viser de petites bornes. Les fils croisés ne sont pas reliés.

    Aucun fil pour le moment.

    Sélectionnez un composant, puis déplacez-le par glissement ou avec les flèches. En mode Fil, choisissez deux bornes. Un chevauchement visuel ne crée aucun contact ; utilisez le formulaire pour occuper un trou.

    Simulation de circuit limitée aux profils pédagogiques publiés UNO R3 et ESP32-DevKitC V4. La vue Code propose des aperçus C++ et JavaScript (plus MicroPython pour l’ESP32) avec manifeste de câblage et document JSON. Ni processeur, ni Wi-Fi, ni Bluetooth ne sont simulés ; la compatibilité physique reste non vérifiée.

    Textes et traductions provisoires — une révision par un éducateur francophone reste nécessaire.

    Projets de circuits invités

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    Enregistrement local en attente

    Explications et traductions en/rw/fr provisoires à relire par un éducateur.